Киселев Алексей
VFX Artist / Engineer / Designer

Москва, Россия

  • LinkedIn Социальные Иконка
  • Facebook
  • Vkontakte Social Иконка
  • Twitter
  • unnamed
  • tele

Портфолио:
(Weapon) Shoot VFX — ссылка (Click Me)

(Skills) Shader VFX — ссылка (Click Me)

Аннотация к портфолио
 

  • Эффекты в видео оптимизированы под Mobile имеют кастомные шейдера под задачу конфигуратора скинов для машин из нескольких слоёв, без необходимости в уникальных текстурных развертках для каждого скина.
     

  • Также в портфолио можно заметить разработанную мной систему адаптивных VFX слоёв, включающую в себя несколько уровней эффектов и текстур для машины.
     

  • Работает логика системы в рамках диапазона производительности позволяя распределять нагрузку более равномерно.
     

  • Ограничивая детализацию по параметрам дальности и времени, создавая очереди воспроизведения руководствуясь колебаниями параметров производительности т.к. в ситуативном геймплее «сессионного шутера» наблюдается неравномерные скачки нагрузки.
     

  • Задача была решена полностью мной, сэкономив ресурсы команде разработки.
     

— Легко подстраиваюсь под стилизацию проекта, разработаю эффекты по референсам с учетом ограничений производительности —
 


 

  • Воплощаю в жизнь эффекты от ваших CG художников или по набору целевых референсов. Оптимизирую эффекты под мобильные платформы или под заданные критерии.
     

  • Владею широким инструментарием графических редакторов (Adobe illustrator, After Effects Photoshop, SideFX Houdini).
     

  • Хорошие навыки работы с видео-дизайном в Adobe After Effects — создание сложных анимации и спецэффектов.
     

  • Работаю с готовым функционалом или симулирую геймплей игры для корректной работы эффекта.
     

  • В курсе проблем с CG UI в Unity — раскрою ваши самые смелые UX гипотезы сохраняя игрока в потоке.
     

  • Отличные навыки работы с визуализацией сцены — эффекты деталей окружения, разлёт частиц, освещённость областей, подвижность картинки. Подчеркну сильные стороны проекта, замаскирую слабые.
     

  • Обширные знания Unity и сопутствующих инструментов разработчика. Опыт работы с URP, HDRP, Legacy и пост-обработкой.
     

  • Имеются все необходимые навыки для работы в проектной инфраструктуре. Системы контроля версий (GIT) и таск трекеры (Trello, Jira, Asana, Wrike) — ежедневная отчётность и своевременное движение задач.
     

Готов выполнить предоставленное вами тестовое задание, желательно из актуальных задач с последующей оплатой в случае удовлетворительного результата.


Личностные качества:
 

  • Умение работать с большим потоком информации, запоминать, анализировать и передавать основные тезисы и показатели.
     

  • Сильные аналитические способности (прекрасно анализирую информацию, вижу риски/проблемы на ранней стадии разработки).
     

  • Большой опыт работы в графическом дизайне, гейм-дизайне, менеджменте, аналитики, маркетинге, продюсировании.
     

Хобби: Snowboard, MMO and Mobile Games, VFX Development, Game Industry.

Образование

2013

Информационных технологий, Прикладная информатика — Алтайский государственный университет (БФ)

2010

Информационных технологий, Прикладная информатика — Бийский Технолого-Экономический Колледж

2010

Оператор ЭВМ, специалист — КГБОУ НПО "Профессиональное училище №4" (Бийск)

Доп - образование

2013

Stratoplan.ru, Управление командой в IT компании. — Стратоплан Гранд Конференс: первая распределенная конференция в СНГ

2007

Объектно-ориентированное программирование — Бийский Педагогический Государственный Университет им. Шукшина, г. Бийск

Опыт работы

Август 2010 — май 2013

Гейм-дизайнер / Сценарист — Инди-разработка / Freelance

— Написание сценария и ведение дизайн документации в небольших инди проектах.

Июнь 2012 — август 2013

QA Engineer — Alawar

— Ручное тестирование игр издательства.

Cентябрь 2013 — февраль 2014

QA Engineer / Junior Game Designer — Crazy Panda

— Ручное тестирование разрабатываемых проектов компании «Happy Family», «Запорожье», «World poker club», «Little bit Evil».

Февраль 2014 — июль 2014

Middle QA Engineer / Game Designer — Ragcat Games

Гейм-дизайн и тестирование разрабатываемого проекта «Повелитель орков»
 

— Lord Orks: https://itunes.apple.com/ru/app/povelitel-orkov-krutaa-onlajn/id733735451?mt=8

Июль 2014 — август 2015

Game Designer / Project Manager — "ItRu Store Games" (EasyGameDev Limited)

Управление и гейм-дизайн игровых проектов «Live2Rule», «Magic vs Aliens»;

Magic vs Aliens (Closed)
Live 2 Rule (Closed): 
https://youtu.be/RRVXaTFHPuc

Сентябрь 2015 — январь 2018

Project Manager / Lead Game Designer — TrolleyBuzz Games

Организация рабочего процесса команды разработчиков в офисе (6 человек).
Организация рабочего процесса удалённой команды разработчиков (9 человек).

✔ Курирование команды гейм-дизайна (4 человека).
Разработка игровой концепции и создание гейм-дизайн документации.

Проекты:
— Nanomedix:
https://www.buzzline.games/nanomedix
— Candy Thieves: https://www.buzzline.games/candythieves
— Foul Play: https://www.buzzline.games/foulplay

Январь 2018 — декабрь 2019

Project Manager / Lead Game Designer — Alternativa Games

Создание проектной документации, планирование спринтов, митинги по распределению нагрузки, контроль выполнения.


Организация рабочего процесса команды разработчиков (~12 человек).

Разработка концепции игровых механик, создание гейм-дизайн документации.

✔ Курирование команды гейм дизайна:
— 2 Middle Game Designer
— 1 Senior Level Designer
— 1 Middle Level Designer

 

Проекты:
— King H: https://alternativa.games/games/king-hardcore/
— Tanki X:  https://alternativa.games/games/tanki-x/
— Tanki Online: https://alternativa.games/games/tanki-online/

Январь 2018 - по настоящее время

VFX / Tech Artist (Outsourcing) — BuzzLine Games

Работал над Mobile и PC проектами различных уровней требования к детализации и стилизации.
 

*** PC 4X Strategy ближайшие по качеству Planetfall и Edless Legend.
** Mobile Action Shooterближайший по качеству Brawl Stars.
* Mobile Casual Idle ближайшие по качеству игры от CodiGames.
*** Mobile ARPGближайший по качеству серия Dungeon Hunter.
** Mobile Battler ближайший по качеству AFK Arena.
* Более 10 Mobile Hyper Casual проектов различного уровня сложности.

 

В рамках Buzzline.Games работаю с рядом заказчиков по направлениям Game Design, Project Managment, VFX and Graphic Programming. А также разработка полного цикла под заказ.
 

  • Я обеспечиваю стабильную поддержку результатов своей работы по окончанию активной фазы сотрудничества.
    разобрали проблему -> зафиксировали решение -> согласовали оценку -> тут же отправили в работу.
     

  • Задачи в работе, документы на оформлении. Обеспечиваем юридическую защищенность уже к первому этапу согласования.
     

-= Готов обсудить ваши потребности и запланировать их решения! =-